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解説

遠隔巡視のカメラ配置を検討するときに、判断の土台になる考え方をまとめています。 数値例はアプリの評価と同じ計算エンジンから算出しています。

画素の流れ — 「4Kカメラ」でも見えないことがある理由
センサー・配信・モニターのどこで画素が減り、最終的に何画素で対象を判別するのかを図で追います。
遮蔽 — 建物や壁がつくる死角
遮蔽をどう判定しているか、死角がどう広がるか、角度の違う2台目でどこまで埋まるかを見ます。
パノラマ — 360度・180度カメラの見え方
パノラマは画角ではなく「角度あたりの画素数」で決まります。固定カメラとの違いを数値で比べます。
通信 — 映像が届かなければ巡視は成立しない
帯域・遅延・冗長化の扱いと、通信をスコアではなくハードゲートとして判定する理由を説明します。