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解説: 遮蔽 — 建物や壁がつくる死角

画素が足りていても、間に物があれば映りません。 遠隔巡視の配置検討では、画素密度と同じくらい「どこが隠れるか」が効きます。 このページでは、本アプリが遮蔽をどう判定しているかと、死角を減らす考え方を説明します。

1. 遮蔽の判定は「見通し線が物を貫くか」

カメラから対象へ引いた直線(見通し線)が構造物と交われば、そこは見えません。 本アプリでは構造物を直方体として扱い、カメラと対象の間で 線分が箱と交差するかを調べます。対象は面としてサンプリングし、 遮られなかった割合を可視率として返します。

直方体近似は安全側の割り切りです。実物の凹凸・開口部・ 屋根形状は考慮しないため、「見える」と出た場所が実際は見えないことは基本的にありませんが、 その逆(実際は隙間から見える)はあり得ます。

2. 死角は奥へ行くほど広がる

壁の幅が変わらなくても、死角は奥へ行くほど横に広がります。カメラに近い障害物ほど、 広い範囲を隠すということです。小さな仮設物でも、カメラのすぐ前にあると 敷地の奥半分を失うことがあります。

壁がつくる死角の上面図壁 幅4mカメラ6m12m18m死角(見えない範囲)壁の幅は変わらないのに、奥へ行くほど死角は横に広がる

図1: 壁がつくる死角(上面図)。近い障害物ほど影が大きい

障害物までの距離が半分になると、同じ幅の障害物が隠す範囲はおおよそ倍になります。 「カメラの近くに物を置かない」ことが、台数を増やすより先に効く対策です。

3. 台数より「角度」を変える

同じ方向からもう 1 台足しても、死角はほとんど同じ場所に残ります。違う角度から見る 2 台目を置くと、死角どうしが重なる部分だけが 本当の死角になり、面積は大きく減ります。

2台のカメラで死角を埋める上面図カメラ1カメラ22台でも残る死角両方の影が重なった濃い部分だけが、2台でも見えない範囲

図2: 角度を変えた 2 台目。重なった部分だけが残る死角

4. 体験: 壁の位置とカメラ高さで可視率がどう変わるか

対象(人)の可視率
0%
L2(要求可視率 70%)
満たさない

カメラ 12m 先の人(幅 0.5m・高さ 1.7m)と、6m 地点の 壁(幅 4m・高さ 3m)の関係。 可視率はエンジンの computeTargetVisibility による計算値で、要求可視率は仮設定値(ASSUMED)です。

カメラを高くすると、低い障害物の上から見下ろせるため可視率が上がります。 ただし高くするほど対象までの距離も伸び、画素密度は下がります (高さと画素密度のトレードオフ)。

5. 配置検討でのチェック手順

  1. ③構造物 で、実際に建つ建物・仮囲い・資材置場を置く(工程ごとに変わる点に注意)
  2. ②カメラ でカバレッジを表示し、赤(不可視)の広がりを見る
  3. 赤が残る場所に対し、まず角度を変えた位置への移動を試す
  4. それでも埋まらない場合に、2 台目の追加や設置高さの見直しを検討する
  5. 工程を切り替えて、後の工程で建つ構造物が死角を作らないか確認する

2D カバレッジの塗り分けは上面図近似のため、カメラや構造物の高さ関係は考慮していません。高い位置から低い障害物を越えて 見えるケースは、対象を置いた 3D の可視率評価で確認してください。