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解説: パノラマ — 360度・180度カメラの見え方

360度カメラは「1台で全部見える」と言われますが、見える範囲と 見える細かさは別の話です。パノラマの評価は画角ではなく 「角度あたりの画素数」で決まります。

1. パノラマは「帯」に開いて考える

360度カメラの映像は、デワープ(歪み補正)後に横 1 枚の帯として扱えます。 帯の横幅がそのまま 360 度分なので、1 度あたりの画素数はどの向きでも一定です。 固定カメラのように「正面だけ細かい」ということはありません。

全周を帯に開く模式図360度カメラ(上面図)パノラマ画像 3840px 幅 = 360度分1度あたり 10.7 pxどの向きも同じ密度。特定の方向だけ細かくはならない画角を「狭くする」操作=切り出しであり、画素は増えない

図1: 全周を帯に開く。横幅 ÷ 360度 が角度分解能

角度分解能 [px/deg] = パノラマ横画素数 ÷ 水平カバー角 [deg]
画素密度 [px/m] = 1ラジアンあたりの画素数 ÷ 距離 [m]

2. 同じ 4K でも、固定カメラより粗い

3840px を 360 度に配ると、角度分解能は 10.7 px/deg です。一方、FHD(1920px)の固定カメラでも画角が 78 度程度なら 1 度あたり 24px 前後になります。全周に配るぶん、同じ距離での画素密度は下がります

カメラ横画素水平カバー角角度分解能
360度パノラマ3840px360°10.7 px/deg
180度パノラマ(同じ横画素)3840px180°21.3 px/deg
固定 FHD(f4mm・1/2.3型相当)1920px約 77°約 25 px/deg
同じ横画素数なら、180度カメラは360度カメラの2倍の角度分解能になります。 本アプリが 360 度と 180 度を別の種別として扱うのはこのためです (180度魚眼を360度として登録すると、画素密度を 2 倍に過大評価します)。

3. 切り出しても画素は増えない

パノラマから一部を切り出して表示する操作は、帯の一部を取り出しているだけです。 切り出す画角を狭くすれば画面に大きく映りますが、その範囲に元から割り当たっていた画素数は変わりません。 デジタルズームが情報を増やさないのと同じ理屈です。

4. 体験: 距離と切り出し角で数値を見る

360度4K の画素密度
61px/m
固定FHD(f4mm)の画素密度
120px/m
切り出し 90° の横画素数
960px
同じ距離での画素密度の比較距離 10m での水平画素密度(px/m)固定 FHD120360度 4K61要求 100px/m(仮設定値)

角度分解能 10.7 px/deg (3840px ÷ 360度)。距離 d での画素密度は「1ラジアンあたりの画素数 ÷ d」で求まります。 値はすべてエンジンの計算結果です。

5. 本アプリでの扱いと使いどころ

使いどころは近距離の広い範囲です。出入口・詰所まわり・ 資材ヤードの全体把握には有効ですが、遠方の細部確認には向きません。 遠方は固定カメラの望遠側や PTZ と組み合わせるのが定石です。